Page 12 - 三十期校刊.indb
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使用者將學習重點放在思考問題解決策略、創意發想,

                                                       培養運算思維。普台小學禮聘科丁聯盟陳瑞宜教練蒞校
                                                       指導,期許厚實四、五、六年級學童的資訊科技素養。



                                                       程式語言學生作品:

                                                       1.  專題作者:五年二班 楊皓鈞
                                                       2.  專題名稱:跳跳小皮蛋
               3.  專題簡介:一個「小皮蛋」按空白鍵可以向上跳起,怪物由左側

                   不斷出現,並能變換造型,小皮蛋可以跳過怪物,或向下躲過怪
                   物;如果小皮蛋碰到怪物,則遊戲結束。

               4.  專題特點:
                    •   使用自由落體程式,讓角色 ( 小皮蛋 ) 能依自由落體運動。
                    •   使用鍵盤控制物件 ( 小皮蛋 ) 造型的變化。

                    •   角色 ( 怪物 ) 複製成許多「分身」。
                    •   複製後的分身改變造型。

               5.  建議事項:
                    •   角色向上跳時,可加入音效及造型的改變,增加遊戲生動。
                    •   可加入背景音樂,讓遊戲過程有音樂。

                    •   跳過怪物,可以喊出「Ya」的聲音,可自己錄音。
                    •   按「向下鍵」時,也可以加入音效。
                    •   如何讓小皮蛋跳過怪物時得分呢? ( 可以偵測怪物碰到左側

                       時得分,等同小皮蛋跳過怪物 )
                    •   增加「得分」變數,記錄小皮蛋跳過怪物的次數。
               6.  教練總評:

                    •   以一個初學 Scratch 程式語言的小朋友,能以自由落體寫出
                       程式,及角色 ( 物件 ) 的複製分身,已經是不容易的事。

                    •   建議事項如能――改善,就成為一個比較完整的程式設計。
                    •   希望這位小朋友能再接再厲,同一個程式結構,多應用幾遍,自能熟能生巧,腦中的構
                       想更容易透過程式展現出來。

                    •   這位同學上課雖然有時忍不住叫「老師請幫忙我」,卻能在學會之後,透過自己的巧思,
                       改變造型及老師的做法,真是……太棒了。




















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