Page 11 - 三十一期校刊.indb
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d.倒數計時器。
參考網址:https://scratch.mit.edu/projects/403284235/
專題名稱:捕螢記 4-1 郭睿容 (本來的設計是切換造型,產生動
畫)。
專題簡介:
2. 計數器正確,只是老師看不懂為什麼
四五月的夜空,正好是螢
計數器的標題是「NT$」?
火蟲季節;拿一支捕螢網
3. 程式開始時,可以增加一個「說明文
,看看在時間計時內可以
字」角色,說明一下程式如何進行,
捕幾隻呢?
玩遊戲者如何玩。
專題特點: 4. 增加一個背景⾳樂,增加夜空中捕螢
1. 閃亮的夜空螢火蟲,四處飛舞。 的「氣氛」。
2. 引導螢火蟲四處飛舞看不見的球。 5. 為這個專題,下一個「標題」也不錯
3. 捕螢網的設計很特別。 ;標題出現在畫面上。
4. 判斷捕到螢火蟲的程式設計很不一樣
總評:
(碰到紅點)。
對於四年級的孩子來說,用一個看不見的
5. 倒數計時器正確反應遊戲時間;計數
「球」引導螢火蟲四處移動,實屬不易;
器也正確。
螢火蟲的尾燈一閃一閃的,也很接近真實
建議事項: ,這是電腦模擬很好的開始。變數的設定
1. 將捕螢網改成「旋轉」,效果更佳 也中規中矩,沒有差錯。這是不錯的小品
。
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