Page 11 - 三十一期校刊.indb
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d.倒數計時器。

















         參考網址:https://scratch.mit.edu/projects/403284235/








            專題名稱:捕螢記 4-1 郭睿容                                          (本來的設計是切換造型,產生動

                                                                      畫)。
            專題簡介:
                                                                2.  計數器正確,只是老師看不懂為什麼
               四五月的夜空,正好是螢
                                                                    計數器的標題是「NT$」?
               火蟲季節;拿一支捕螢網
                                                                3.  程式開始時,可以增加一個「說明文
               ,看看在時間計時內可以
                                                                    字」角色,說明一下程式如何進行,
               捕幾隻呢?
                                                                    玩遊戲者如何玩。

            專題特點:                                               4.  增加一個背景⾳樂,增加夜空中捕螢
                1.  閃亮的夜空螢火蟲,四處飛舞。                                  的「氣氛」。

                2.  引導螢火蟲四處飛舞看不見的球。                             5.  為這個專題,下一個「標題」也不錯
                3.  捕螢網的設計很特別。                                      ;標題出現在畫面上。

                4.  判斷捕到螢火蟲的程式設計很不一樣
                                                             總評:
                   (碰到紅點)。
                                                                對於四年級的孩子來說,用一個看不見的
                5.  倒數計時器正確反應遊戲時間;計數
                                                                「球」引導螢火蟲四處移動,實屬不易;
                   器也正確。
                                                                螢火蟲的尾燈一閃一閃的,也很接近真實

            建議事項:                                               ,這是電腦模擬很好的開始。變數的設定

                 1.  將捕螢網改成「旋轉」,效果更佳                            也中規中矩,沒有差錯。這是不錯的小品
                                                                。



                                                                                                  數理科技教育    11
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